Le concept de ville 2.0 émerge dans les discours de nombreux politiques et sur de nombreux sites qui oeuvrent au développement des villes et des collectivités territoriales. Il s’agit de considérer la ville comme un réseau qui permet une grande interactivité entre les citadins, qui développe la mobilité, qui porte l’innovation en visant toujours un développement durable. Les villes du XXI ième siècle ont l’ambition de lier la facilité d’utilisation, la rapidité et l’innovation au respect de l’environnement et de la société dans son ensemble.
4icom s’intéresse depuis longtemps déjà aux nouvelles technologies pour les progrès qu’elles promettent mais aussi maintenant pour le rôle qu’elles peuvent jouer dans le développement durable. L’émergence de la ville 2.0 intègre parfaitement ces deux préoccupations, c’est pourquoi aujourd’hui 4icom s’investit activement autour des problématiques de la ville, notamment à travers son partenariat avec l’Icade, pour construire une ville durable.
4icom propose aujourd’hui à ses clients de travailler sur le lien de plus en plus étroit entre nouvelles technologies et développement durable ; entre innovation et responsabilité.
Vous pourrez consulter sur ce blog les différents projets mis en place et y réagir. Vous pourrez également vous renseigner sur l’évolution des problématiques de la ville 2.0.
Par exemple, savez-vous ce que signifie l’idée de ville 2.0 comme 5Ième écran ? Il y a eu l’écran de cinéma, de télévision, d’ordinateur puis l’écran du portable, chacun ayant un usage de plus en plus personnel. Aujourd’hui, la ville serait devenue écran, nouveau support de communication. C’est le blog collaboratif www.ville2.fr qui développe ce concept et propose des évolutions possibles de la ville.
La ville 5ième écran c’est bien la ville comme moyen de communication mais sans écran véritable. C’est l’idée de développer l’urbain en général comme média. Les nouvelles technologies permettent aujourd’hui d’ouvrir des espaces de communication nouveaux pour diffuser de l’information sur la ville et créer de l’interaction entre les citadins.
Les supports de cette communication peuvent être aussi bien des panneaux ou des bornes d’accès interactives, que des puces sans contacts et les mobiles communiquant entre eux.
De là est né le concept de « trouvabilité », en anglais « findability », qui signifie qu’on peut partout, tout le temps trouver de l’information sur la ville ou communiquer avec un autre citadin. Parmi les exemples proposés, le fameux Citywall d’Helsinki, écran tactile présentant les événements qui ont lieu dans la ville et nourri par les utilisateurs eux-mêmes, depuis leur mobile.
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